Unity之Handles矩形控制器-十二

Unity编辑器类在Scene下创建举行控制器




在Editor文件夹下创建脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Arraw))]
public class HandlerTest : Editor {

    float rectangleSize = 3;

    void OnSceneGUI()
    {
        float width = HandleUtility.GetHandleSize(Vector3.zero) * 0.5f;
        Arraw arraw = (Arraw)target;

        Handles.color = Color.red;

        Handles.RectangleCap(0, arraw.transform.position + new Vector3(5, 0, 0),
            arraw.transform.rotation, rectangleSize);

        if (GUI.changed)
        {
             EditorUtility.SetDirty(arraw);
        }

    }
}





Arraw脚本如下,将其拖拽到需要绘制的对象上即可
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Arraw : MonoBehaviour {

    public float areaOfEffect = 5;

}








评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值