Unity之Handles箭头

Unity编辑器类,在Scene下创建箭头




在Editor文件夹下创建脚本如下,

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Arraw))]
public class HandlerTest : Editor {

    int arrowSize = 1;

    void OnSceneGUI()
    {
        Handles.color = Color.red;  //颜色 
        Arraw ArrawTarget =(Arraw)target;  //目标脚本
        Handles.ArrowCap( 0, ArrawTarget.transform.position + new Vector3( 5.0f, 0.0f, 0.0f),
            ArrawTarget.transform.rotation, arrowSize); // 参数1 控制ID, 参数2 位置,参数3 旋转角度, 参数4 箭头长度


        Handles.color = Color.green;
        Handles.ArrowCap( 0, ArrawTarget.transform.position + new Vector3(0.0f, 5.0f, 0.0f),
            ArrawTarget.transform.rotation, arrowSize);

        Handles.color = Color.yellow;
        Handles.ArrowCap( 0, ArrawTarget.transform.position + new Vector3(0.0f, 0.0f,5.0f),
            ArrawTarget.transform.rotation, arrowSize);
    }


}





Arraw脚本如下,什么都没写,需要给哪个对象画箭头,将该脚本拖拽到该对象上即可
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Arraw : MonoBehaviour {
}





  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值