在unity中使用箭头绘制路径

参考了【Unity3D日常开发】Unity3D中实现箭头指向目标点的效果_51CTO博客_unity看向目标点这篇文章制作了场景 但是直接使用这个绘制时在转动镜头时会有路径重叠并被覆盖的问题

 问了同事的TA稍微修改了下shader:代码如下

Shader "Custom/PathShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        _ScrollYSpeed("Y Scroll Speed", Range(-20, 20)) = 2
    }
        SubShader
        {
            Tags { "Queue" = "AlphaTest" "RenderType" = "AlphaTest" }
            LOD 100
            //双面渲染
            Cull Back
            //ZWrite On
            //Alpha混合
            //Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag

                #include "UnityCG.cginc"

                struct appdata
                {
                    float4 vertex : POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                };

                struct v2f
                {
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                    float4 vertex : SV_POSITION;
                };

                sampler2D _MainTex;
                float4 _MainTex_ST;
                fixed _ScrollYSpeed;

                v2f vert(appdata v)
                {
                    v2f o;
                    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                    return o;
                }

                fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
                {
                    fixed2 uv = i.uv;
                    uv.y += _ScrollYSpeed * _Time;
                    fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                    
                    clip(col.w-0.1 );
                    return fixed4(col.xyz,1);
                }
                ENDCG
            }
        }
}

效果如下:

 不过涉及到有模型裁剪,变色等问题 看情况使用

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值