Unity陀螺仪功能
实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转
将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可
场景中要放一些模型,不然看不到效果
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AAA : MonoBehaviour {
private const float lowPassFilterFactor = 0.2f;
protected void Start()
{
//设置设备陀螺仪的开启/关闭状态,使用陀螺仪功能必须设置为 true
Input.gyro.enabled = true;
//获取设备重力加速度向量
Vector3 deviceGravity = Input.gyro.gravity;
//设备的旋转速度,返回结果为x,y,z轴的旋转速度,单位为(弧度/秒)
Vector3 rotationVelocity = Input.gyro.rotationRate;
//获取更加精确的旋转
Vector3 rotationVelocity2 = Input.gyro.rotationRateUnbiased;
//设置陀螺仪的更新检索时间,即隔 0.1秒更新一次
Input.gyro.updateInterval = 0.1f;
//获取移除重力加速度后设备的加速度
Vector3 acceleration = Input.gyro.userAcceleration;
}
protected void Update()
{
//Input.gyro.attitude 返回值为 Quaternion类型,即设备旋转欧拉角
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Input.gyro.attitude, lowPassFilterFactor);
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(50, 100, 500, 20), "Label : " + Input.gyro.attitude.x + " " + Input.gyro.attitude.y + " " + Input.gyro.attitude.z);
}
}