Unity的陀螺仪实现

陀螺仪的API参数 (Unity)

Input.gyro.attitude

x:平放为0,手机按键倾斜旋转180度数值变化为-0->-1,继续旋转180度为1->0
y:平放为0,手机右侧倾斜旋转180度数值变化为-0->-1,继续旋转180度为1->0
z:头对正西方向为0,顺时针旋转180度数值变化为-0->-0.7->0.7->1,为什么会瞬间跳跃?继续旋转180度为1->0

Input.gyro.attitude.eulerAngles

x:竖起手机屏幕靠近身体为0,手机右侧倾斜选90度角度变化为0->90,继续旋转90度为90->0,继续旋转90度为360->270,继续旋转90度为270->360
y:平放为0,手机右侧倾斜旋转旋转角度增加,范围0-360度
z:头对正西方向为0度,顺时针旋转角度增加,范围0-360度

直接上代码(可以直接用)

// A code block
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CamGyro : MonoBehaviour
{
   
    private const float lowPassFilterFactor = 0.8f;

    private Quaternion startQuaternion;

    private Quaternion originalQuaternion;

    private
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