Unity中检测3D物体是否超出相机范围

一:使用Unity自带的回调函数

当物体身上的Render组件是否被渲染时调用OnBecameVisible和OnBecameInVisible,类似于OnTriggerEnter和OnTriggerExit

  • 物体自身上必须有相关Render组件
  • 它所谓的渲染与不渲染包括Game视图和Scene视图两个,在电脑上测试会出现Game视图中已经不显示物体但是Scene视图中物体还被显示出来的问题,移动端不用考虑这个问题
  • 下面的脚本挂载到被检测的物体身上
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private bool isInView; //是否在视线范围内
    
    private void Update()
    {
        if (isInView)
        {
            print("yes");
        }
        else
        {
            print("no");
        }
    }

    private void OnBecameVisible()
    {
        isInView = true;
    }

    private void OnBecameInvisible()
    {
        isInView = false;
    }
}
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