Unity中实现刮奖效果

需要一个Shader和一个CS脚本:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/Transparent Colored Eraser"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
_RendTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
}
 
SubShader
{
LOD 200
 
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
}
 
Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Offset -1, -1
ColorMask RGB
AlphaTest Greater .01
Blend SrcAl
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