Unity中为什么不能对transform.position.x直接赋值?

一:前言

Unity中不允许对transform.position.x直接赋值,之前认为transform.position.x是只读的所以不能直接赋值,其实并不是这个原因


二:解释

定位到Vector3类中,发现并没有对x、y、z进行读写限制

再定位到Transform类中,发现position是一个Vector3类型的属性,而Vector3是一个结构体,正因为position是一个结构体且是一个属性

也就是说当我们tr

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