材质Material
材质是物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。实际就是shader的实例。
shader着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。
Texture纹理:附加到物体表面的贴图
添加颜色:在project面板中创建一个Material,选择一个合适的颜色,拖拽到Scene面板中的物体上,改变该物体的颜色。或者拖拽到该物体在Inspector面板中的Mesh Renderer组件下的Materials上。
添加纹理:将一个装有图片的文件夹拖拽到project面板中,然后选择合适的图片拖拽到Scene面板中的物体上,改变该物体的纹理。或者拖拽到该物体在Inspector面板中的Mesh Renderer组件下的Albeodo的左边。
渲染模式Rendering Mode
Opaque 不透明,默认选项
Transparent 透明,用于半透明或者全透明物体,比如玻璃。
Cutout 镂空,用于完全透明或者完全不透明物体,比如栅栏(他会把面板隐藏掉,只留下栅栏)
Fade 渐变,用于需要淡入淡出的物体