Unity基础(3)——摄像机

Unit—摄像机Camera

简介:1、附加了Camera组件的游戏对象;2、向玩家捕获和显示世界的设备;3、场景中摄像机的数量不受限制。

在这里插入图片描述
Transform 变换组件
Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界
Flare Layer耀斑层:激活可显示的光源耀斑
GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素
Audio Listener音频监视器:接受场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音。
在这里插入图片描述
Clear Flags:处理屏幕的空白(没有物体的)部分。分为:Skybox、Solid Color、Depth only、Don’t Clear

天空盒SkyBox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质。
天空盒材质种类:6 Sided,Procedural,Cubemap
创建天空盒的两种方法:1、选择Camera,在Inspector面板中选择添加组件,添加skybox,并且选择自己喜欢的天空;
2、点击window,选择Lighting,选择settings,在scene中的Skybox Material中选择自己喜欢的天空。
天空盒可作为反射源将天空色彩反射到场景中物体。

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