乱篇弹(54)让子弹飞

创作者在知乎能挣到钱吗?

芝士平台的答案:“当然能,在知乎,无论是各领域的优秀回答者,还是拥有几百或几千关注者的潜力创作者,甚至是只在知乎创作过几篇回答的新人创作者,都有可能在知乎赚钱 。”

赚钱方式?

芝士平台的答案:“参与每次‘品牌任务’,创作者的收益为数千元到数十万元不等,收益金额视不同创作者等级、任务形式和创作者定价的不同,对,你可以为自己的内容定价。”

如何开通参与“品牌任务”?

芝士平台的答案:“目前6级以上创作者可自行申请开通权限;未到级别的创作者如有品牌主合作,可以通过联系‘官方认证服务商 MCN 机构’发起申请或通过‘知任务小助手’机构号私信发起权限申请;知乎运营针对商业潜力高的重点领域将定期批量邀约,领域会推选优质创作者申请‘品牌任务’的绿色通道。”

笔者在知乎的“创作者等级”,是“9级”,已经超过了“申请开通权限”6级的要求。

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截图:来源笔者的知乎网平台

“创作者的收益为数千元到数十万元不等”——应当说,芝士平台的这个答案,能鼓励创作者参加。而笔者虽然多年耕耘在知乎这块肥沃的土地上,但个人成就平平。

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截图:来源笔者的知乎网平台

不过,前天发表的《叶楚梅去世的相关资讯荐读》一文,阅读量达到2.4万,是笔者单篇文章获得的新高。

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截图:来源笔者的知乎网平台

尽管上述文章,在知乎网平台的单篇阅读量达到2.4万,是笔者在知乎网平台获得的单篇文章阅读量新高,也还是比不上数年前笔者在《博客中国-狼头长啸的作家专栏》创下的单篇140余万阅读量“奇迹”。但在创造了那个“奇迹”之后,不仅该文章被删除,连《博客中国-狼头长啸的作家专栏》也在不久前打不开了。

当然,笔者在《博客中国-狼头长啸的作家专栏》耕耘期间,也赚了一些用以补贴自己养老的“散碎银两”。那么,笔者是否可以依照知乎网的“ 申请开通权限 ”的要求,斗胆也“申请开通权限”,挣点儿用以补贴自己养老的“散碎银两”呢?

笔者犹豫不决。主要是深恐在知乎网平台的阅读量再创新高之后,落到像现已打不开的《博客中国-狼头长啸的作家专栏》那样的下场。

​“故木秀于林,风必摧之;堆出于岸,流必湍之;行高于人,众必非之。前鉴不远,覆车继轨。”这是三国时魏国文学家·李康的《运命论》中的警句,至今余音绕梁,警醒着多少士人与学子,无不战战兢兢......

有鉴于此,笔者就只能如同“知友毅哥”所言:“者凭心而论:自媒体从来就不缺变现的潜力,但绝大部分的人做自媒体就是图个热闹!”而且,笔者在知乎网平台上的粉丝量也羞于启齿......于是,只好“让子弹再飞一会儿”吧。

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《让子弹》是一款非常有趣的射击游戏,这个游戏也可以通过Python语言来实现。下面是一份简单的代码示例,你可以了解一下: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("让子弹") # 加载背景图像 bg_img = pygame.image.load("background.png") # 加载玩家机图像 player_img = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 子弹图像和列表 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_list = [] # 敌机图像和列表 enemy_img_list = [ pygame.image.load("enemy1.png"), pygame.image.load("enemy2.png"), pygame.image.load("enemy3.png") ] enemy_list = [] # 控制敌机出现的频率 enemy_frequency = 0 # 分数和字体 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 32) # 游戏循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_rect.x -= 5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_rect.x += 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_rect.centerx = player_rect.centerx bullet_rect.bottom = player_rect.top bullet_list.append(bullet_rect) # 更新子弹位置 for bullet_rect in bullet_list: bullet_rect.y -= 10 if bullet_rect.bottom < 0: bullet_list.remove(bullet_rect) # 控制敌机出现的频率,并更新敌机位置 enemy_frequency += 1 if enemy_frequency % 30 == 0: enemy_img = random.choice(enemy_img_list) enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.centerx = random.randint(0, screen_width) enemy_rect.bottom = 0 enemy_list.append(enemy_rect) for enemy_rect in enemy_list: enemy_rect.y += 5 if enemy_rect.top > screen_height: enemy_list.remove(enemy_rect) # 检测子弹是否击中敌机,并更新分数 for bullet_rect in bullet_list: for enemy_rect in enemy_list: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): score += 10 bullet_list.remove(bullet_rect) enemy_list.remove(enemy_rect) # 绘制屏幕元素 screen.blit(bg_img, (0, 0)) for bullet_rect in bullet_list: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) for enemy_rect in enemy_list: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) screen.blit(player_img, player_rect) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕并控制帧率 pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 上述代码实现了一个简单的让子弹游戏,通过按键控制玩家机移动,发射子弹并打击敌机。你可以根据自己的需求对代码进行修改和优化。
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