C++ 03 之 命名空间

game_kun.cpp

#include "game_kun.h"

void kun::atk()
{
    cout << "吃鸡的攻击"<< endl;
}

game_lol.cpp

#include "game_lol.h"

void lol::atk()
{
    cout << "lol的攻击"<< endl;
}

game_kun.h

#include <iostream>
using namespace std;
// 头文件实现份文件编程:为了防止函数名冲突,需要把函数包裹在一个命名空间中
namespace kun
{
   extern void atk(); // 函数声明
}

game_lol.h

#include <iostream>
using namespace std;

namespace lol
{
    extern void atk(); // 函数声明
}

c03命名空间.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
// #include "include/game_lol.h"
// #include "include/game_kun.h"
#include "game_kun.cpp"
#include "game_lol.cpp"

namespace A
{
    // 2.命名空间下可以放 变量 函数 结构体 类
    int hehe;
    void fun01(){};
    struct game{};
    class Cat {};
}

// 4.命名空间可以嵌套 使用双冒号作用域运算符
namespace B
{
    int a = 10;
    namespace C
    {
        int a = 20;
    }
}
// 5.命名空间是开放的,可以随时给它添加新的成员
namespace B
{
    int b = 30;
}
// 6.命名空间可以是匿名的
namespace
{
    // 相当于写了 static int c = 100; static int d = 200; 仅当前文件中使用
    int c = 100;
    int d = 200;
}
// 7.命名空间可以起别名
namespace veryLongLongName
{
    int e = 300;
}

void test01()
{
    lol::atk();
    kun::atk();
}
void test02()
{
    cout << "B空间中的a: " << B::a << endl;
    cout << "C空间中的a: " << B::C::a << endl;
    cout << "B空间中的b: " << B::b << endl;

    // 匿名空间的调用直接写名字或前面加双冒号
    // 此方法了解即可,平时不要用!
    cout << "匿名空间中的c: " << c << endl;
    cout << "匿名空间中的d: " << ::d << endl;

    namespace vlln = veryLongLongName;  // 给命名空间 起别名
    cout << "vlln别名空间中的e: " << vlln::e << endl;
    cout << "veryLongLongName原命名空间中的e: " << veryLongLongName::e << endl;
}

int main()
{
    // namespace haha {}; // 3.命名空间不可以放到局部作用域,只可以是全局
    test01();
    test02();
    return 0;
}

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