Unity 物体靠近并环绕

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 public float x_off = 20;
    public float y_off = 20;

    public GameObject target;
    public float distance = 3f;
    private bool _beCaptured = false;
    private float _speed = 3f;
    public void Awake()
    {
        var x = Random.Range(-x_off, x_off);
        var y = Random.Range(-y_off, y_off);

        transform.position = new Vector3(x,0,y);
    }

    public void Update()
    {
        var direction = target.transform.position - transform.position;
        Debug.Log(direction.magnitude);
        if (direction.magnitude >= distance)
        {
            transform.LookAt(target.transform);
            transform.position += (direction.normalized * _speed * Time.deltaTime);
        }
        else
        {
            transform.LookAt(target.transform);
            transform.RotateAround(target.transform.position,Vector3.up,90*Time.deltaTime);
            transform.Rotate(new Vector3(0,-90,0));
        }
    }

 

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