Pico4 Unity开发入门(1)——射线移动传送

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

Pico4 Unity开发的简单入门(环境搭建自行去官网查看文档)
Pico环境搭建官方文档

一、步骤

1.给Plane添加TeleportationArea组件

在这里插入图片描述

2.添加XR Origin到场景中

在这里插入图片描述

3.给XR Origin添加TeleportationProvider组件

在这里插入图片描述

4.拖入XR Origin

在这里插入图片描述

5.给XR Origin添加Locomotion System组件

在这里插入图片描述

6.将Locomotion System赋予TeleportationProvider

在这里插入图片描述

7.将XR Origin赋予Locomotion System

在这里插入图片描述

二、射线移动如何触发

地面(Plane)被点击后,会通过Provider、对应XR Origin游戏物体上的Provider,找到XR Origin下面的Locomotion System对象,Locomotion System对象再找到对应的XR Origin对象(即玩家自己),Locomotion System负责实现玩家到目标点的移动,Provider只负责将Locomotion System和目标点进行一个绑定,这就是触发的全过程了。

三、锚点传送

1.创建第二个Plane后给其添加Teleportation Anchor组件

在这里插入图片描述

2.拖入XR Origin

在这里插入图片描述

3.更换传送点(可选)

新建空物体重命名Anchor,传送后的目标点就是Anchor的位置(Anchor位置坐标自己定)
在这里插入图片描述

四、用手柄控制旋转方向

给XR Origin添加Snap Turn Provider(Action-based)组件,勾选Use Reference,Reference选择XRI RightHand Locomotion/Move(这里选择了右手柄)
在这里插入图片描述

五、测试效果

在这里插入图片描述

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