Pico4 Unity开发入门(1)——射线移动传送

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

Pico4 Unity开发的简单入门(环境搭建自行去官网查看文档)
Pico环境搭建官方文档

一、步骤

1.给Plane添加TeleportationArea组件

在这里插入图片描述

2.添加XR Origin到场景中

在这里插入图片描述

3.给XR Origin添加TeleportationProvider组件

在这里插入图片描述

4.拖入XR Origin

在这里插入图片描述

5.给XR Origin添加Locomotion System组件

在这里插入图片描述

6.将Locomotion System赋予TeleportationProvider

在这里插入图片描述

7.将XR Origin赋予Locomotion System

在这里插入图片描述

二、射线移动如何触发

地面(Plane)被点击后,会通过Provider、对应XR Origin游戏物体上的Provider,找到XR Origin下面的Locomotion System对象,Locomotion System对象再找到对应的XR Origin对象(即玩家自己),Locomotion System负责实现玩家到目标点的移动,Provider只负责将Locomotion System和目标点进行一个绑定,这就是触发的全过程了。

三、锚点传送

1.创建第二个Plane后给其添加Teleportation Anchor组件

在这里插入图片描述

2.拖入XR Origin

在这里插入图片描述

3.更换传送点(可选)

新建空物体重命名Anchor,传送后的目标点就是Anchor的位置(Anchor位置坐标自己定)
在这里插入图片描述

四、用手柄控制旋转方向

给XR Origin添加Snap Turn Provider(Action-based)组件,勾选Use Reference,Reference选择XRI RightHand Locomotion/Move(这里选择了右手柄)
在这里插入图片描述

五、测试效果

在这里插入图片描述

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要在Unity中进行Pico 4 SDK开发,你可以按照以下步骤进行: 1. 下载和安装Pico 4 Unity SDK:首先,你需要从Pico官方网站下载并安装Pico 4 Unity SDK。确保你选择与你的Pico设备版本和Unity版本兼容的SDK版本。 2. 创建新的Unity项目:打开Unity编辑器,创建一个新的Unity项目,或者使用现有的项目。 3. 导入Pico 4 Unity SDK:将下载的Pico 4 Unity SDK导入到Unity项目中。选择Assets -> Import Package -> Custom Package,并选择下载的SDK文件进行导入。 4. 配置项目设置:在Unity中,选择Edit -> Project Settings,并配置Pico 4 Unity SDK所需的设置。这可能包括设置渲染模式、屏幕分辨率、权限等。 5. 创建Pico场景:创建一个新的场景或打开现有的场景,用于Pico 4 VR应用的开发。可以使用Unity的场景编辑器来设计和布置场景中的对象。 6. 使用Pico 4 Unity SDK API:在脚本中使用Pico 4 Unity SDK提供的API来实现各种功能,如输入控制、头部追踪、手柄交互等。根据你的需求,调用适当的API方法来实现相应的功能。 7. 运行和测试应用:在Unity编辑器中,点击播放按钮以在Pico设备模拟器或连接的实际设备上运行和测试你的应用程序。确保Pico设备已正确连接,并且Unity与设备建立了连接。 8. 调试和优化:在开发过程中,使用Unity的调试工具来检查和修复潜在的问题。优化你的应用程序以提高性能和用户体验。 9. 构建和发布应用:完成开发和测试后,使用Unity的构建工具来生成Pico设备所需的APK文件。将APK文件传输到Pico设备并安装,以在真实设备上运行和分发你的应用程序。 请注意,以上步骤仅提供了一个基本的概述,具体的SDK用法和开发流程可能会因Pico 4 Unity SDK版本而有所不同。建议你查阅Pico 4 Unity SDK的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。 祝你在Pico 4 SDK开发中取得成功!

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