Unity的Navigation导航系统简单实例

在Scene中搭建如图所示的场景

在这里插入图片描述

然后选中Cube target Cube(1)在Inspector面板的static下拉框中选中Navigation Static 最后点击window菜单中的Navigation选项 弹出Navigation面板 点击bake进行烘焙

在这里插入图片描述

最后给player对象添加脚本 运行即可看到效果
    // Use this for initialization
    public GameObject go;
	void Start () {
        GetComponent<NavMeshAgent>().destination = go.transform.position;
	}
	
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