再谈State

前一篇文章中,设计了一个关于指挥灯的工作流程,采用的是 State 模式,但 Red,Green, Blue 三种状态反复的转换,每转换一次,则重新动态生成一种新的状态,浪费了大量的时间和空间。因此,在 ControlMachine 类中提前将三种状态生成,每需要生成一种新的状态时候,只需要引用提前生成的状态即可。

ControlMachine.h 源文件如下:
#ifndef _CONTROL_MACHINE_H_
#define  _CONTROL_MACHINE_H_
#include 
" Light.h "

class  Light;
class  RedLight;
class  GreenLight;
class  BlueLight;

class  ControlMachine
{
public:
    ControlMachine(Light 
*light);
    
void SetLight(Light *light);
    
void Push();
    
void Output();

    RedLight 
*redLight;
    GreenLight *greenLight;
    BlueLight *blueLight;
    ~
ControlMachine();
    
private:
    Light
* _light;
    
}
;
#endif

Light.cpp 源文件如下:
void  RedLight::Push(ControlMachine  * ctrl) {
    ctrl
->SetLight(ctrl->greenLight);
}


void  GreenLight::Push(ControlMachine  * ctrl) {
    ctrl
->SetLight(ctrl->blueLight);
}


void  BlueLight::Push(ControlMachine  * ctrl) {
    ctrl
->SetLight(ctrl->redLight);
}

ControlMachine.cpp 源文件如下:
ControlMachine::ControlMachine(Light  * light)
{
    _light
=light;
    redLight
=new RedLight();
    greenLight=new GreenLight();
    blueLight=new
 BlueLight();

}


ControlMachine::
~ ControlMachine()
{
    delete redLight;
    delete blueLight;
    delete greenLight;
}
 
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