Unity_获取自己和它的孩子有同样的组件

C# GetComponentsInChildren<组件>(); 

这种方式是 大家经常用到的,这种是获取自己和它的孩子有同样的组件(比如 Rigidbody),返回一个数组,数组包括自己和它的孩子。如果他的孩子里面有的是不活跃SetActive(false);则获取不到。 
所以就会有第二个参数GetComponentsInChildren<组件>(true);

 

示例:

    public Transform mMeshParentTf;

    public List<ScreenMeshBase> GetAllScreenMesh()
    {
        if (_ListScreenMesh == null)
            _ListScreenMesh = mMeshParentTf.GetComponentsInChildren<ScreenMeshBase>(true).ToList();
        return _ListScreenMesh;
    }

 

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