QuickFindChildAndComponent (Unity快速找孩子的组件)

本文介绍了一个名为QuickFindChildAndComponent的Unity脚本,用于在游戏对象的子层级中高效地查找指定名称的子对象及其上特定类型的组件。在Start方法中,通过调用ToHaveComponents方法,分别查找名为"C"的子对象上的Rigidbody组件和名为"D"的子对象上的Text组件,并输出到控制台。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;


public class QuickFindChildAndComponent : MonoBehaviour {


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Debug.Log(ToHaveComponents(transform, "C", typeof(Rigidbody)));
        Debug.Log(ToHaveComponents(transform, "D", typeof(Text)));


    }


    public Component ToHaveComponents(Transform b, string name, Type type)
    {
        Transform t = FindTransform(b, name);


        return t.GetComponent(type.Name);
    }


    public Transform FindTransform(Transform b, string name)
    {
        foreach (Transform item in b)
        {
            if (item.name == name)
            {
                ret
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