Unity-自适应弹窗(根据文字长度改变Toast)

 方式一:

    IEnumerator DelayHideToast(Text text)
    {
        CharacterInfo info = new CharacterInfo();

        text.font.RequestCharactersInTexture(text.text, 30);

        int allTextWidth = 0;
        var arr = text.text.ToCharArray();
        foreach (var item in arr)
        {
            text.font.GetCharacterInfo(item, out info, 30);
            allTextWidth += info.advance;
        }

        Debug.LogFormat("长度:{0}--根据这个值来改变Rect的大小", allTextWidth);

        _CaptureModeToast.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(allTextWidth + 55.0f, 40.0f);
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        _CaptureModeToast.SetActive(false);
    }

方式二:

    public void ComputeText(Text text)
    {
        var width = text.preferredWidth;
        var Height = text.preferredHeight;
    }

 

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