Alpha冲刺随笔-DAY9-橘色肥猫

这个作业属于哪个课程软件工程A
这个作业要求在哪里团队作业–站立式会议+alpha冲刺
作业目标记录alpha冲刺Day9
团队名称橘色肥猫
团队置顶集合随笔链接Alpha冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客

站立式会议照片请添加图片描述

燃尽图

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成员描述

辜智荣
昨天站立式会议到现在的进展:完成了剧情图片的修正和处理
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:新的章节模型建立。
心得体会:需要多利用网络资源查找资料。要多动手实践,提高技术质量。

组员:102101209涂欣雨
昨天站立式会议到现在的进展:完善了第八部分场景切换顺序
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第八部分游戏场景的切换顺序。

组员:102101225张鸿诚
昨天站立式会议到现在的进展:显示人物血条
存在的问题/遇到的困难:人物掉血太快
今天到明天会议的安排:继续完善
心得体会:控制游戏难度是一个敏感的平衡问题,需要不断尝试和调整。

102101613 石贤炜
昨天站立式会议结束到现在,对初步完成的剧情进行了优化润色。今天大家在食堂召开最后阶段的冲刺会议,场面融洽无困难,明天继续完成上次剩下的一些细枝末节。最近又学会了很多东西,受益匪浅。

组员:102101209颜一虹
昨天站立式会议到现在的进展:修改了第六部分场景切换流程
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换流程
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第六部分游戏场景的切换流程,进展顺利。

102101143 傅晗
昨天站立式会议到现在的进展:随机化小游戏的生成,保证绝大部分时候有解
存在的问题/遇到的困难:死循环导致unity死机,可能产生无解情况
今天到明天会议的安排:开发新的解密游戏,使人物与ai博弈
心得体会:保持代码的清晰结构,使用面向对象的设计原则,以便易于扩展和维护。

项目程序/模块的最新运行图片/gif/视频

使用了 Fisher-Yates 洗牌算法,经典的随机排序算法

	public void Shuffle(List<Vector3> list)
    {
        int n = list.Count;
        while (n > 1)
        {
            n--;
            int k = UnityEngine.Random.Range(0, n + 1);
            Vector3 value = list[k];
            list[k] = list[n];
            list[n] = value;
        }
    }
    public void DrawLine()
    {
        Dictionary<Vector3, Transform> positionToTransformMap = new Dictionary<Vector3, Transform>();

        foreach (var connection in gameData.lineConnections)
        {
            Vector3 fromPosition = holderTransforms[connection.from].position;
            Vector3 toPosition = holderTransforms[connection.to].position;
            positionToTransformMap[fromPosition] = holderTransforms[connection.from];
            positionToTransformMap[toPosition] = holderTransforms[connection.to];
        }

        List<Vector3> positions = new List<Vector3>(positionToTransformMap.Keys);
        Shuffle(positions);
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            int j = UnityEngine.Random.Range(0, i);

            // 获取连接点的坐标
            Vector3 fromPosition = positions[i];
            Vector3 toPosition = positions[j];

            // 实例化线并连接两个端点
            var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);
            line.SetPosition(0, fromPosition);
            line.SetPosition(1, toPosition);

            // 添加连接关系
            positionToTransformMap[fromPosition].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(positionToTransformMap[toPosition].GetComponent<Holder>());
            positionToTransformMap[toPosition].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(positionToTransformMap[fromPosition].GetComponent<Holder>());
            
            Tuple<Vector3, Vector3> edge = new Tuple<Vector3, Vector3>(fromPosition, toPosition);
            // 记录已连接的边
            connectedEdges.Add(edge);
        }
        int n = positions.Count();
        //Debug.Log(n);
        for(int i=0;i<7;i++)
        {
            int x = UnityEngine.Random.Range(0, n);
            Vector3 fromPosition = positions[x];
            Vector3 toPosition = positions[i];
            Tuple<Vector3, Vector3> edge = new Tuple<Vector3, Vector3>(fromPosition, toPosition);
            while (x == i|| connectedEdges.Contains(edge))
            {
                x = UnityEngine.Random.Range(0, n);
                fromPosition = positions[x];
                edge= new Tuple<Vector3, Vector3>(fromPosition, toPosition);
            }
            //Debug.Log(x);
            // Debug.Log(y);
            // 记录已连接的边
            connectedEdges.Add(edge);
            // 实例化线并连接两个端点
            var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);
            line.SetPosition(0, fromPosition);
            line.SetPosition(1, toPosition);

            // 添加连接关系
            positionToTransformMap[fromPosition].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(positionToTransformMap[toPosition].GetComponent<Holder>());
            positionToTransformMap[toPosition].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(positionToTransformMap[fromPosition].GetComponent<Holder>());


        }
        Debug.Log("ok");
    }

玩家与电脑

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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