NPC从具体功能上一般分为情节NPC和敌对NPC
NPC的作用
1.提供线索。给玩家下一步的行动作指示
2.情节交互。例如玩家购买武器,药品等道具时,需要与特定角色交互
3.烘托气氛。在单机游戏中,街边有很多NPC走来走去
NPC的设计内容
1.id。即编号,在所有元素类的设计中,元素的编号都是必不可少的。
2.名称。要通过合适的名称来提现NPC的特点和作用
3.出现地点。一般指定场景编号,坐标即可。
4.作用。说明该NPC在游戏中的功能,是NPC设计的核心和难点。在设计中,首先在表格的属性名称项中将所有的NPC功能列出。
5.背景。设置NPC的背景和来历。特别是情节相关的NPC,他的背景经历也是游戏情节的一部分
6.开场白。开场白通常是固定的一段话。例如药师通常会说:“城外妖怪横行,少侠带点伤药吧”
7.形象设计。通过形象描述由原画人员按照文字说明绘制原画,确定效果和风格。
8.动作设计。动作设计一般由如下几个方面。
9.属性设计。情节NPC的属性设计不是必须的。但是有些NPC,比如参加战斗的守卫,就需要HP,等级,攻击力等属性了。同时在整体NPC的设计表格中也需要 有一项属性“可否被攻击ID”,通常内容为“0”和“1”.0为不可被攻击
10.AI设计。即触发方式,判断条件和对应结果的说明。例如《WOW》中的城镇守卫,当有怪物因追击玩家而接近守卫的警戒区域时,守卫会主动出击消灭怪物保护玩家。