Enemy AI Unity2D-小怪在固定范围类进行巡逻

本文介绍如何在Unity2D环境中实现敌人AI在固定范围内进行巡逻的代码,包括场景准备和代码编写,最后得出能使得怪物在被墙体包围的区域自由移动的效果。后续可扩展添加攻击等行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Enemy AI Unity2D-小怪在固定范围类进行巡逻


前言

本次单纯是巡逻移动代码,可自行添加攻击等行为


一、场景准备

准备如下一个固定场景
在这里插入图片描述

二、编写代码

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyFlyAI_2 : MonoBehaviour
{
   
    public float flySpeed = 5.0f;
    public float circleRadius;
    private Rigidbody2D rb;

    public GameObject topCheck, wallCheck, rootCheck;
    public LayerMask whatIsGround;

    public bool facingRight = true, isToucingWall,
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