Unity中角色基本属性与数值的管理

本文介绍了在Unity中如何管理角色的基本属性和数值,通过创建ScriptableObject类型脚本存储数据,建立专门的文件夹,创建CharacterData_SO进行属性定义,然后使用MonoBehavior脚本进行数据读取和修改。这种方法使得数据管理更加方便,方便后期修改角色属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CharacterStats 人物基本属性和数值:

此处通过ScriptableObject类型脚本来创建存放角色数值的文件


首先创建相关的文件夹来存放:

建立一个存放脚本以及存放数据的文件夹:
在这里插入图片描述
接着在CharacterData_SO中进行简单的编写(此处举例几个属性):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName ="New Data",menuName ="Character Stats/Data")]
public class CharacterData_SO : ScriptableObject
{
   
    [Header("Stats Info&
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