CharacterStats 人物基本属性和数值:
此处通过ScriptableObject类型脚本来创建存放角色数值的文件
首先创建相关的文件夹来存放:
建立一个存放脚本以及存放数据的文件夹:
接着在CharacterData_SO中进行简单的编写(此处举例几个属性):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName ="New Data",menuName ="Character Stats/Data")]
public class CharacterData_SO : ScriptableObject
{
[Header("Stats Info&