Unity 2d人物移动手感 记录

GetAxis 与 GetAxisRaw 对人物跳跃的手感影响

问题:这两个方法在人物移动、跳跃的时候,究竟有什么区别



一、方法介绍以及水平移动区别

(1)GetAxis()
官方文档:Returns the value of the virtual axis identified by axisName.

The value will be in the range -1…1 for keyboard and joystick input. If the axis is setup to be delta mouse movement, the mouse delta is multiplied by the axis sensitivity and the range is not -1…1.

This is frame-rate independent; you do not need to be concerned about varying frame-rates when using this value.

不受帧率影响的固定增量输入,测试一下:
FixedUpdate() 里:
在这里插入图片描述
一直按键盘往右移动的按键 ,其输入值为: 0.09848849,0.1483968,

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