Unity生命周期

public class First : MonoBehaviour {
//当游戏对象被唤醒的时候调用
private void Awake()
{
Debug.Log(“Awake” + gameObject.name );
}
//当游戏对象被启用时调用
private void OnEnable()
{
Debug.Log(“OnEnable” + gameObject.name);
}

//固定帧执行,可通过Untiy编辑器来执行
private void FixedUpdate()
{
    Debug.Log("FixedUpdate" + gameObject.name);
}

//每帧执行一次,在Update执行之后,立即执行
private void LateUpdate()
{
    Debug.Log("LateUpdate");
}
// Use this for initialization 表示在第一次执行Update之前,执行一次
void Start () {
    Debug.Log("Start");
    //print("Start");

}

// Update is called once per frame   每帧执行一次,根据当前帧处理内容以及硬件情况来执行
void Update () {
    Debug.Log("woxiangni");
}
//每帧执行两次,用来渲染和刷新UI界面
private void OnGUI()
{
    Debug.Log("OnGUI");
}
//表示当前游戏对象或者当前脚本被禁用时执行一次
private void OnDisable()
{
    Debug.Log("OnDisable");
}
//表示当前游戏对象被销毁时执行一次
private void OnDestroy()
{
    Debug.Log("OnDestroy");
}
//游戏对象身上挂载多个脚本时,相同的生命周期方法是后挂载的脚本先执行
//但是Start的执行还是在Awake和OnEnable之后
//不同游戏对象身上挂载相同的脚本,执行顺序后挂载的脚本先执行,同上

}

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