unity控制角色的上一个和下一个的选择

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class tto : MonoBehaviour {

    public Transform pos;//cube的位置 cube改为空物体
    public GameObject[] characterPrefabArray;//不同颜色的cube
    public int index = 0;//看的
    private GameObject[] goArray;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        if (characterPrefabArray.Length != 0)
        {
            //实例 隐藏
            goArray = new GameObject[characterPrefabArray.Length];
            for (int i = 0; i < characterPrefabArray.Length; i++)
            {
                goArray[i] = Instantiate(characterPrefabArray[i], pos.position, Quaternion .identity );
                goArray[i].SetActive(false);
                goArray[i].transform.parent = transform;
            }
            goArray[0].SetActive(true);
        }


    }

    public void PreCharacter()
    {
        goArray[index].SetActive(false);

        index = index == 0 ? (characterPrefabArray.Length - 1) : --index;
        goArray[index].SetActive(true);
    }
    public void NextCharacter()
    {
        goArray[index].SetActive(false);

        index = index == characterPrefabArray.Length - 1 ? 0 : ++index;
        goArray[index].SetActive(true);
    }

}
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值