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unity 组件开发常用生命周期说明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    // 生命周期 
    // 最早调用
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }

    // 激活组件后调用
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }

    // 在所有 Update 之前调用一次(只一次)
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");

    }

    // Update is called once per frame
    // 每帧调用一次
    void Update()
    {
       // Debug.Log("Update");

    }

    // 每次Update执行之后执行一次
    void LaterUpdate()
    {
        // Debug.Log("Update");

    }

    // 每隔 固定的时间 执行一次
    private void FixedUpdate()
    {
        
    }

    // 关闭组件后调用
    private void OnDisable()
    {
        
    }

    // 被销毁时调用的事件
    private void OnDestroy()
    {
        
    }
}

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