cocos2d-x动作、特效和动画(三)扭曲动作

  1.     CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 70.0f, 0.0f);  
  2.     CCActionInterval *actionToBack = CCSkewTo::create(2, 0, 0);  
  3.   
  4.     m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));  

这3行简单代码,刚开始看了几次,都没看明白怎么扭的,后来用个红色矩阵来显示,才明白。

初始的时候。

运行代码后

扭曲y

  1.     CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 0.0f, 70.0f);  
  2.     CCActionInterval *actionToBack = CCSkewTo::create(2, 0, 0);  
  3.   
  4.     m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));  

这样就一目了然了,当skew的距离太大,整个四方形就成为一条直线,然后继续倾斜。

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