自定义类型:联合和枚举

目录

1. 联合体

1) 联合体类型的声明

2) 联合体的特点

3)相同成员的结构体和联合体对比

4)联合体大小的计算

5)联合体的应用

6)大小端判断

2. 枚举类型

1)枚举类型的声明

2)枚举类型的优点

3)枚举类型的使用


1. 联合体
1) 联合体类型的声明

编译器只为最大的成员分配足够的内存空间,联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所
以联合体也叫共用体

给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化

#include <stdio.h>

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};

int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    //计算连个变量的大小
    printf("%d\n", sizeof(un));//4  最大的成员的内存空间
    return 0;
}

 

2) 联合体的特点

联合变量的大小至少是最大成员的大小

//代码1
#include <stdio.h>

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};

int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    // 下面输出的结果是一样的吗?
    printf("%p\n", &(un.i));
    printf("%p\n", &(un.c));
    printf("%p\n", &un);
    return 0;
}

//代码2
#include <stdio.h>

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};

int main()
{
    //联合变量的定义
    union Un un = {0};
    un.i = 0x11223344;
    un.c = 0x55;
    printf("%x\n", un.i);// 11223355
    return 0;
}

代码1输出的三个地址一模一样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55

 

3)相同成员的结构体和联合体对比

我们通过对比一下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况

struct S
{
    char c;
    int i;
};

struct S s = {0};

union Un
{
    char c;
    int i;
};

union Un un = {0};

 

4)联合体大小的计算
  • 联合的大小至少是最大成员的大小
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
#include <stdio.h>
union Un1
{
    char c[5];//5      
    int i;//4
};

union Un2
{
    short c[7];//7*2==14
    int i;//4
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8    为 4(int)的整数倍
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16   为 4(int)的整数倍
    return 0;
}

 

5)联合体的应用

三种商品:图书、杯子、衬衫
每一种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息

  • 图书:书名、作者、页数
  • 杯子:设计
  • 衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
struct gift_list
{
    //公共属性
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型

    //特殊属性
    char title[20];//书名
    char author[20];//作者
    int num_pages;//页数
    char design[30];//设计
    int colors;//颜色
    int sizes;//尺寸
};

把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,一定程度上节省了内存

struct gift_list
{
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型、

    union    //匿名对象
    {
        struct
        {
            char title[20];//书名
            char author[20];//作者       
            int num_pages;//页数
        }book;

        struct
        {
            char design[30];//设计
        }mug;

        struct
        {
            char design[30];//设计
            int colors;//颜色
            int sizes;//尺寸
        }shirt;
    }item;
};

 

6)大小端判断
int check_sys()
{
    union
    {
        int i;
        char c;
    }un;
    un.i = 1;
return un.c;//返回1是小端,返回0是大端
}

 

2. 枚举类型

一一列举

1)枚举类型的声明

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
性别有:男、女、保密,也可以一一列举
月份有12个月,也可以一一列举
三原色,也是可以一一列举

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};

enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型,{  }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值

enum Color//颜色
{
    RED=2,//也可以单独赋值
    GREEN=4,
    BLUE=8
};

 

2)枚举类型的优点

枚举的优点(较#define 定义常量):

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
  3. 便于调试,预处理阶段会删除#define 定义的符号
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用

 

3)枚举类型的使用
enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//使用枚举常量给枚举变量赋值
//在C语言中是可以拿整数给枚举变量赋值,但是在C++是不行的,C++的类型检查比较严格

谢谢观看

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值