Unity(七)自定义.dll文件,封装元数据

感谢原文作者链接https://www.cnblogs.com/ZhiXing-Blogs/p/4895396.html


为什么要自定义元数据?

   因为每次索引到某个位置,什么都看不到了,感觉很高端!其实不..


步骤

a:新建VS2015工程,.NET Framwork版本暂时先选低的3.5的吧(头部标题栏),然后新建一个[类库](不是类),这时可以把命名空间去掉,这样导入Unity就不需要每次用到都得引入了。


b:引入Unity的命名空间(引用函数)。从安装Unity引擎的Editor目录下找到UnityEnginee.dll文件,VS右侧项目栏[引用]处右键添加引用即可




c:写自己需要封装的static函数,调用

d:最上方标题栏[生成],生成解决方案


e:在自己项目的本地电脑目录下Debug里找到生成的.dll文件导入Unity中即可,最好建个Plugins目录丢进去



最后就可以愉快的调用MyDll.Method()了

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