using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class Test : MonoBehaviour {
[System.Serializable]
private class Event: UnityEvent { }
[SerializeField]
private Event unityEvent = new Event();
//使用绑定好的事件
public void UseUnityEvent()
{
//加上?自动判断是否有绑定事件
unityEvent?.Invoke();
}
}
让脚本和Button一样,实现拖拽绑定事件,和方法的调用
最新推荐文章于 2022-04-24 18:06:00 发布