Unity如何使用HybridCLR完成代码热更

1. HybridCLR 是什么?

HybridCLR 是一个 Unity 的热更新方案,它的核心思路是让 IL2CPP 支持运行 C# 反射和动态加载程序集。传统 Unity 使用 IL2CPP 时,所有代码都会被转换成 C++,不支持反射加载外部 DLL。而 HybridCLR 让我们在 IL2CPP 下也能使用热更新,减少因 Unity 版本升级导致的兼容性问题。

2. HybridCLR 依赖项安装

要使用 HybridCLR,首先需要安装一些必要的环境:

Unity 需要安装 IL2CPP 模块
  • IL2CPP(Intermediate Language To C++)是 Unity 的脚本后端之一,用于将 C# 代码转换成 C++ 再编译成机器码,提升运行效率。
  • 安装方式:
    • 在 Unity Hub 里,找到你的 Unity 版本,点击**"Add Modules"**(添加模块)
    • 选择 IL2CPP 并安装
Visual Studio 需要安装 C++ 运行模块
  • 因为 IL2CPP 会把代码转换成 C++,所以编译时需要 C++ 支持
  • 在 Visual Studio Installer 里,确保以下模块被安装:
    • MSVC v143
    • Windows 10 SDK
    • C++ CMake 工具
    • .NET 框架开发工具

3. 导入 HybridCLR 插件

使用 PackageManager 导入插件
  • 打开 Unity,点击菜单栏的 Window > Package Manager
  • 点击左上角的 + 号,选择 Add package from git URL...
  • 输入 HybridCLR 的 GitHub 或者 Gitee 地址(hybridclr_unity: HybridCLR package for unity
  • 等待安装完成
HybridCLR Installer 初始化
  • 在 Unity 菜单栏找到 HybridCLR > Installer
  • 点击 安装,等待控制台打印出 安装成功
  • 安装完成后,HybridCLR 的核心功能就已经导入进来了。

4. 创建热更新程序集

HybridCLR 依赖 两个程序集 来实现热更新:

  1. 主工程程序集(Unity 主工程):通常是 Assembly-CSharp.dll,用于加载游戏的主要逻辑。
  2. 热更新程序集(自定义 DLL):这个是我们要动态加载的 DLL,在 HybridCLR 里用于热更新。
如何创建热更新程序集?
  • 在 Unity 里,新建一个 文件夹,比如 HotUpdateScript
  • 右键这个文件夹,选择 创建程序集定义文件(Assembly Definition)
  • 取个名字,比如 HotUpdate
  • 这样,所有 HotUpdateScripts 里的 C# 脚本都会被归类到 HotUpdate.dll 这个程序集里,而不会被打包进 Assembly-CSharp.dll

5. 将热更新程序集添加到 HybridCLR 设置

为了让 HybridCLR 知道我们要热更新的程序集,需要手动配置一下:

  1. 打开 Unity 的 HybridCLR 配置面板
    • 菜单栏找到 HybridCLR > Settings
  2. HotUpdate Assemblies 里添加 HotUpdate.dll
    • 这样 HybridCLR 才知道 HotUpdate.dll 是我们要动态加载的程序集。

6. 设置 IL2CPP 后端

HybridCLR 依赖 IL2CPP 运行,所以我们需要手动设置 Unity 的后端:

  • 打开 Unity 的 Build Settings(构建设置)
  • 选择你的平台(Android / iOS / Windows)
  • 在 Player Settings(播放器设置)里:
    • Script Backend 改为 IL2CPP
    • API Compatibility Level 改为 .NET Framework

7. 打包并测试 HybridCLR 热更新

至此,HybridCLR 的基础配置已经完成,可以尝试运行了:

  1. 先构建 AOT 元数据

    • 运行 HybridCLR > Generate AOT Generic Reference
    • 这一步的作用是让 IL2CPP 预生成泛型类型,避免运行时崩溃。
  2. 打包热更新 DLL

    • HotUpdateScripts 里写一个简单的 C# 脚本,比如:
      using UnityEngine;
      public class TestHotUpdate : MonoBehaviour
      {
          void Start()
          {
              Debug.Log("Hello, HybridCLR 热更新成功!");
          }
      }
      
    • 编译生成 HotUpdate.dll
    • 放到 StreamingAssets 目录,运行时从外部加载
  3. 运行游戏,看日志输出

    • 如果看到 Hello, HybridCLR 热更新成功! 说明 HybridCLR 运行成功了!

8. HybridCLR 的原理(简化版)

HybridCLR 的核心原理可以用以下几步理解:

  1. IL2CPP 默认不支持反射加载 DLL,所以普通的热更新方案(如 XLua)在 IL2CPP 下不能直接用。
  2. HybridCLR 修改了 IL2CPP 运行时,让它可以加载 C# DLL,这样 HotUpdate.dll 就能被动态加载,而不需要重新打包整个游戏。
  3. HybridCLR 还支持泛型裁剪,避免 IL2CPP 剔除泛型类型,减少运行时崩溃。
### 关于 UnityHybridCLR使用教程和文档 #### 项目初始化与安装 为了开始使用 HybridCLR,在本地环境中需先完成必要的设置工作。这涉及到从 GitHub 上克隆指定仓库来获取最新版本的 HybridCLR 工具链[^3]。 ```bash git clone https://github.com/focus-creative-games/hybridclr.git ``` #### 目录结构概览 HybridCLR Unity 项目的典型布局遵循一定的模式,便于开发者理解各个部分的功能以及如何组织代码资源。具体来说,项目通常会包含源码、编译产物以及其他辅助性的配置项等文件夹[^1]。 #### 启动流程解析 当基于 HybridCLR 构建的应用程序启动时,其执行路径不同于标准的 IL2CPP 或 Mono 运行环境。应用程序加载过程中涉及到了特定的引导逻辑和服务注册机制,这些都是为了让 AOT 编译后的代码能够顺利运行起来的关键所在。 #### 配置管理说明 对于想要调整默认行为或是集成第三方库的情况而言,熟悉并掌握各种配置选项是非常重要的。通过修改相应的 XML 文件或者其他形式的设定可以实现这一点;同时官方也提供了详细的指南用于指导用户进行此类操作[^4]。 #### 官方文档指引 除了上述内容外,《Unity + HybridCLR 从零开始》系列文章作为入门级的学习材料非常适合初学者阅读学习,并且其中还包含了大量实用技巧和最佳实践建议。另外,官方网站同样是一个不可或缺的信息来源地,这里不仅有完整的 API 参考手册还有社区贡献的技术博客可供查阅[^2]。
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