【Unity】模型载入

场景搭建:【Unity】场景搭建- 天空 山脉 草木 湖泊第一章-开天辟地

《Unity神技大人炼成记》第一章-放置
Unity版本:2019.4.23f1c1

-材质有版本要求(自己随便买的就不标明了
-此篇为学习过程,不一定是最迅速路径
-关于快捷键:我感觉和大多设计软件大同小异,就不多提,有比较特别的快捷键操作会标明
-此篇不涉及代码

人物
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随便下一个3d模型

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放入第一视野FPSController

屁颠屁颠又跑去商店
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可以删掉Main Camera了

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可以从透视面试(点击坐标中间的正方体)看它的视角各个视角

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### 回答1: Unity是一款流行的游戏引擎,可以动态地载入多种模型,包括OBJ、FBX等格式。这种动态载入的机制非常适合需要频繁变换场景或者模型的游戏,因为它可以节省存储空间,并且可以更好地优化游戏性能。 Unity载入OBJ、FBX等多种模型可以使用AssetBundles(资产包)。AssetBundles可以将游戏资源文件按需加载,只有当需要用到资源时才会进行加载,可以大大减少游戏的启动时间和占用内存,提高游戏流畅度和稳定性。 在Unity中,可以使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync() API来加载AssetBundles。这个API可以异步加载AssetBundles,并将其作为Unity中的资源文件来使用。同时,在实际开发中,还可以使用AssetBundleVariant来实现不同模型的差异化处理,从而对不同的游戏画面或者场景进行定制化。 最后,值得一提的是,Unity的AssetBundles机制还支持数据压缩和加密,可以更好地保护游戏的模型、图像等资源文件的安全。总之,Unity的动态载入模型的机制非常强大,适合开发需要不断更新游戏内容的游戏。 ### 回答2: Unity作为一款游戏引擎,其支持从外部动态载入不同类型的模型,包括obj、fbx等多种格式的模型。这种功能对游戏制作过程中的动态化、优化和扩展非常有帮助。 动态载入是指在运行时,将一些游戏资源从外部文件中加载进来。Unity中支持动态载入模型格式非常丰富,包括目前最流行的3D模型格式obj和fbx等。obj通常用于简单的模型,例如在一些场景中需要放置一些简单的道具和器材。而fbx则是一种相对复杂的模型格式,支持更多的属性和特性。在一些大型游戏中,fbx一般被用来加载角色、怪物、武器等复杂的三维模型。 通过动态载入模型,可以随时根据游戏需要加载和卸载资源,使游戏播放流畅、运行效率高。同时,还可以加快游戏制作的速度和进度,让开发者可以更灵活地进行游戏制作。此外,动态载入模型还可以让游戏的扩展更加自由,开发者可以随时添加和替换场景中的道具、人物等物品,使游戏具有更高的自由度和可玩性。 总之,动态载入多种模型格式是Unity中一个非常实用的功能,让游戏制作变得更加的灵活和高效。无论是游戏开发者还是游戏玩家,都可以从中受益良多。
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