Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

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Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、创建新的UI

在这里插入图片描述
拖入Image,调整位置
在这里插入图片描述
在此UI下创建新的图片底框
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建Text用来显示数量

在这里插入图片描述

二、编辑脚本

在这里插入图片描述
更新子弹
在这里插入图片描述
给PlayerController中添加子弹的相关信息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
攻击时改变子弹数量

在这里插入图片描述
在player的start中更新子弹数量

在这里插入图片描述

三、创建获得子弹的道具

因为和拾取生命值的道具差不多,所以简单带过
拖入场景中
创建脚本
添加碰撞器
玩家脚本中序列化
在这里插入图片描述
脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


// 子弹补给包
public class BulletBag : MonoBehaviour
{
    public int bulletCount = 10;// 包里可以增加的子弹数量

    public ParticleSystem collectEffect; // 拾取特效

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        PlayerController pc = collision.GetComponent<PlayerController>();
        if(pc != null)
        {
            // 如果子弹不满
            if(pc.MyCurBulletCount < pc.MyMaxBulletCount)
            {
                pc.ChangeBulletCount(bulletCount); // 添加玩家子弹数
                Instantiate(collectEffect, transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(this.gameObject);
            }
        }
    }


}

系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

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