使用3DSMaxScript导入导出样条线的数据

国内做动画的比较多,3DSMax可能是国内使用最广泛的动画制作工具了。

3DSMax出了这么多代,理论上应该是该有的功能都有了。

可是作为游戏开发人员,就是找不到自己想要的功能。


没专门学过MaxScript,现学现卖吧。其实什么语言对游戏开发来说不是障碍,

无非就是CtrlC,CtrlV, for, if else 重复无数次。

但是涉及到AI,或者优化的数学物理计算才是最头痛的东西。


因为想把 3DSMax中的Spline 样条线的数据,重现在三维引擎中。

可是3DSMax并没有提供用于可以拷贝的样条线的控制点数据(本质上属于贝兹曲线,控制点是3个)

于是只好到网上找一些可导出数据的脚本。


俺找到了这个。用于创建一个封闭的接近正方形的曲线,其中使用了平滑交点,控制点只有1个。

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ss=SplineShape ()
addNewSpline ss
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [0,0,0]
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [100,0,0]
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [100,100,0]
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [0,100,0]
close ss 1
updateshape ss

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好的,关于c++pcl库的样条点云曲线拟合,我可以给你一些指导。 首先,你需要导入自己的点云数据。你可以使用pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> 类型来表示你的点云数据。这个类可以存储点的三维坐标信息。你需要将你的点云数据存储到这个类中。 接下来,你需要使用pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> 类来进行样条线拟合。这个类可以使用最小二乘法来拟合你的点云数据,并输出曲面或曲线。 下面是一个基本的代码框架: ``` #include <pcl/surface/mls.h> // 创建点云 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 读取点云文件 pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ> ("your_point_cloud.pcd", *cloud); // 创建MLS对象 pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> mls; // 设置参数 mls.setInputCloud (cloud); mls.setSearchRadius (0.03); // 设置搜索半径 mls.setPolynomialFit (true); // 使用多项式拟合 mls.setPolynomialOrder (2); // 设置多项式次数 // 执行拟合 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr mls_points (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); mls.process (*mls_points); // 输出拟合结果 pcl::io::savePCDFile ("your_output_file.pcd", *mls_points); ``` 在这个示例中,我们首先使用 `pcl::io::loadPCDFile` 函数来读取点云文件。然后,我们创建了一个 `pcl::MovingLeastSquares` 对象,并设置了一些参数。最后,我们使用 `process` 函数来进行拟合,并将结果保存到输出文件中。 当然,这只是一个基本的示例。你需要根据你的具体情况进行适当的调整和修改。希望这些信息能对你有所帮助!
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