使用3DSMaxScript导入导出样条线的数据

这篇博客介绍了如何使用3DSMaxScript来导入和导出样条线数据,特别是在游戏开发场景下。作者探讨了如何创建具有不同控制点的贝兹角点曲线,并分享了修改后的脚本示例。此外,还提到了官方文档资源,尽管没有中文版,但提供了英文和日文链接以供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

国内做动画的比较多,3DSMax可能是国内使用最广泛的动画制作工具了。

3DSMax出了这么多代,理论上应该是该有的功能都有了。

可是作为游戏开发人员,就是找不到自己想要的功能。


没专门学过MaxScript,现学现卖吧。其实什么语言对游戏开发来说不是障碍,

无非就是CtrlC,CtrlV, for, if else 重复无数次。

但是涉及到AI,或者优化的数学物理计算才是最头痛的东西。


因为想把 3DSMax中的Spline 样条线的数据,重现在三维引擎中。

可是3DSMax并没有提供用于可以拷贝的样条线的控制点数据(本质上属于贝兹曲线,控制点是3个)

于是只好到网上找一些可导出数据的脚本。


俺找到了这个。用于创建一个封闭的接近正方形的曲线,其中使用了平滑交点,控制点只有1个。

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ss=SplineShape ()
addNewSpline ss
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [0,0,0]
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [100,0,0]
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [100,100,0]
addKnot ss 1 #smooth  #curve  [0,100,0]
close ss 1
updateshape ss

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