[干货]放肆地使用 npot 吧

原文链接:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121

NPOT 是 “non power of two” 的缩写,译作 “不是 2 的幂”。

NPOT stands for “non power of two”. 

在 cocos2d 1.x 的时候,你必须在 ccConfig.h 文件中开启对 NPOT 的支持,

但是,cocos2d 2.x 就不需要了,它默认是支持 NPOT 的。

所有 3 代(iphone 3GS)以后的 iOS 设备都支持 cocos2d 2.x

(因为它们支持 OpenGL ES2.0),所以也都能支持 NPOT 纹理。

如果纹理图集(texture atlas)使用 NPOT 的纹理,它将有一个具大的优势:

它允许 TexturePacker 更好地压缩纹理,因此,我们会更少地浪费纹理图集的空白区域。

而且,这样的纹理在加载的时候,会少使用 1% 到 49% 左右的内存。

而且你可以使用 TexturePacker 强制生成 NPOT 的纹理。(你只需要勾选 “allow free size” 即可)

为什么要关心 NPOT 呢?因为苹果的 OpenGL 驱动有一个 bug,

导致如果使用 POT 的纹理,则会产生额外 33% 的内存消耗。

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