扫雷游戏

本文介绍了如何使用C语言在控制台上实现经典扫雷游戏,涉及多文件编程结构,如函数声明、逻辑实现和数据类型定义。详细描述了游戏流程,包括初始化棋盘、布置雷和排查雷的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 扫雷游戏的功能说明

 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 

游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 

扫雷的棋盘是9*9的格⼦ 

默认随机布置10个雷 。

可以排查雷 

如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 。

如果位置是雷,就炸死游戏结束 。

把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束 。

2.首先决定以多⽂件的形式对函数的声明和定义

创建test.c 文件中写游戏的测试逻辑

创建game.c 文件中写函数的逻辑实现

创建game.h 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

3.直接进入do-while循环打印目录menu();并用swith语句让玩家选择是否玩游戏。

4.我们要先创建两个棋盘,一个用来布置雷char mine[][],一个用来让玩家看雷的信息char show[][]。为了防止越界的麻烦,设计11x11的两个棋盘就解决了这个麻烦。

5.函数InitBoard()初始化两个棋盘。 mine棋盘里全放字符‘0' show棋盘里全放字符’*‘。我们在初始化的时候,除了要给函数传数组名和两个实参外,mine再多传个字符’0‘  show多穿个字符’*‘。这样一个打印函数就可以把他们分别打印出来。打印的时候,只需打印9x9的棋盘即可。

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6.Setmine()下一步就是布置雷。我们用rand函数随意生成10个坐标(范围1-9),分别放在mine数组里面布置 10个雷。用字符’1‘表示。

 7.Finemine()最后一步排查雷。

输入要排查的坐标,如果输入坐标不合理就要求重新输入。如果输入的坐标位置是’1‘,就表示踩到雷了,游戏结束。如果坐标位置是’0‘,就在show数组里面显示这个坐标周围雷的数目。我们把这个坐标周围8个位置的字符加在一起再减去8个字符’0‘就表示周围雷的数目。

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