Unity3D笔记---简单的捕鱼小游戏

这篇博客记录了使用Unity3D制作一个简单的2D捕鱼小游戏的过程,主要涉及Sprite2D的运用。内容包括界面设计、鱼的生成与运动、炮管移动、子弹发射及碰撞检测等关键部分。通过数组随机生成鱼,并限制鱼的数量不超过10条,确保游戏界面不过界。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说是捕鱼达人小游戏,其实也没有完全实现捕鱼的功能,只是一个Unity3D前期学习过程中对于Sprite2D的运用,下面我来介绍一下我的界面

界面组成很简单,主要是生成鱼,以及与的运动,子弹的运动,碰撞检测

生成鱼的脚本,此脚本挂载在一个空物体InitFish上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class InitFish : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    GameObject[] m_FishPrebs;
    //  鱼的数量
    public static int m_Count = 0;
    GameObject m_Fish;
    //  生成鱼的时间
    float m_Timer;
    public float m_TimerCD;
    private void Update()
    {
        m_Timer += Time.deltaTime;
        if (m_Timer>=m_TimerCD)
        {
            m_Timer -= m_TimerCD;
            if (m_Count < 10)
            {
                m_Fish = Instantiate(m_FishPrebs
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