Unity的Time类

Unity中的Time类

Time.deltaTime与Time.timeScale

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyTime : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()//用于初始化的,只调用一次
{

​ }

​ // Update is called once per frame
​ void Update()//每帧都会调用
​ {
​ this.transform.Rotate(0, Time.deltaTime * 1000, 0);//角度随着时间而变化
​ this.transform.Translate(Time.deltaTime * 10, 0, 0);//位置随着时间变化
​ }
​ void OnGUI()//此场景中是自由布局
​ {
​ if (GUILayout.Button(“slow”))//在game面板上设置一个按钮为slow
​ {
​ Time.timeScale = 0.2f;//设置时间的长度,正常的时间长度为 1,这里相当于时间变慢了。
​ }
​ if (GUILayout.Button(“stop”))
​ {
​ Time.timeScale = 0;
​ }
​ if (GUILayout.Button(“fast”))
​ {
​ Time.timeScale = 1.5f;
​ }
​ }
}

如何获取本地时间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;


public class DataTimeT : MonoBehaviour
{
    public GUISkin gSkin;
    public string str = "";
    public string[] month = { "一月", "二月", "三月", "四月", "四月", "五月", "六月", "七月",
        "七月", "八月", "九月", "十月", "十一月", "十二月" };
    public string[] Day = {"一", "二", "三", "四", "五",
        "六","七","八","九","十","十一","十二","十三","十四","十五",
        "十六","十七","十八","十九","二十","二一","二十二","二十三","二十四","二十五",
        "二十六", "二十七", "二十八", "二十九", "三十", "三十一" };
    public System.DateTime dNow;
    void OnGUI()
    {
        if (gSkin)
        {
            GUI.skin = gSkin;
        }
        GUILayout.Box("本地时间:" + DateTime.Now);//显示现在的时间;
        GUILayout.SelectionGrid(DateTime.Now.Month, month, 3);//在game面板上显示月份,一行三个
        GUILayout.SelectionGrid(DateTime.Now.Day, Day, 10);//在game面板上显示日期,一行十个。
    }

}


小结

今天的内容还是比较易懂的,希望能够对你有帮助。

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