Patch-Mix Transformer for Unsupervised Domain Adaptation: A GamePerspective

本文提出了一种名为PMTrans的模型,通过博弈论视角解决领域适应问题。PMTrans使用PatchMix模块创建中间域,连接源域和目标域,通过最小-最大交叉熵博弈实现域对齐。该模型通过学习从源域和目标域采样的patch,最大化中间域与源/目标域之间的交叉熵。此外,还引入了半监督混合损失,以最小化特征和标签空间中的域间隙。实验证明,PMTrans在多个无监督领域适应数据集上优于现有方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单位:HKUST

收录: CVPR 2023 (Highlight)

原文:https://arxiv.org/abs/2303.13434

代码:GitHub - JinjingZhu/PMTrans

目录

Abstract

Introduction

Related Work

Methodology

PMTrans: Theoretical Analysis

PatchMix

A Min-Max CE Game

The Proposed Framework

Overview

Semi-supervised mixup loss

A Three-Player Game

Experiments

Datasets and implementation

Results

Ablation Study

Semi-supervised mixup loss

Learning hyperparameters of mixup

PatchMix

Visualization

Conclusion and Future Work


Abstract

之前的方法采用ViT中的交叉注意力来进行直接域对齐,但是由于交叉注意力的性能高度依赖于目标样本的伪标签的质量,当域间隙变大时,它变得不太有效。

本文从博弈论的角度来解决这个问题,提出了一个称为PMTrans的模型,它用一个中间域来连接源域和目标域。 

具体来说,作者提出了一个新的基于VIT的模块PatchMix,它通过学习基于博弈论模型从从两个域中抽取patch来有效地建立中间域,即概率分布。 这样,它学习混合来自源域和目标域的

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