Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景

本教程详述了使用Unity2018.2.14f1版本开发飞机大战游戏的过程,涵盖项目创建、资源导入、场景设置、飞船及子弹控制、敌人生成等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity版本:Unity 2018.2.14f1
原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

教程目录:
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十一)——游戏控制


新建项目

File -> New project -> 输入Project name -> Preate project


导入飞机大战的unitypackage

如果注册了Unity,可以从Unity的Asset store内搜索Space Shooter tutorial进行下载。
如果懒得上Asset store,也可以直接从以下链接获取飞机大战的unitypackage:
项目package链接:https://pan.baidu.com/s/1j7kezOfTWWXVHlWJRlW2QQ 提取码:p51k

下载完成后,双击 Space Shooter tutorial.unitypackage,全选所有,点击Import即可。
在这里插入图片描述


保存场景

File -> Save Scene / 直接Ctrl+S -> 输入文件名“Main” -> 保存
保存完之后在Assets文件夹可以看到刚刚保存的场景。
在这里插入图片描述


设置build target

File -> Build Settings
默认的build平台是PC, Mac & Linux Standalone,也可以选择其他平台,例如iOS、Android等等。
在这里插入图片描述
可以在Build Settings窗口中点击Player Setting设置更多细节。
Player Setting也可以在Edit -> Project Settings -> Player中打开。

将宽高比设置为600*900:
在这里插入图片描述

在Game窗口可以看到生效了的宽高比为600*900:
在这里插入图片描述


保存Layout

当前的窗口布局如下:
在这里插入图片描述
右上角Layout->Save Layout可以保存当前的窗口布局
在这里插入图片描述


参考资料:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

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