3D角色硬表面建模技巧与思路分享【中】

本文详细介绍了3D角色硬表面建模中的阴阳切角法,包括阳角切法和阴角切法。通过实例展示了如何在不影响其他结构的情况下,有效地硬化模型的凸角和凹角,以及结合运用这两种方法处理复杂结构。同时,还提到了如何创建圆形结构和利用借形法制作规则形状。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阴阳切角法

下面这个技巧是重点中的重点。因为布线、卡线时,大部分的难度都在边角处的处理,所以这个技巧在建模过程中会使用的非常频繁。

什么叫阴阳角呢,其实就是凹角和凸角。我们可以把凹角叫做阴角,凸角叫做阳角。

阴阳切角法,其实就是把凹角和凸角卡线做硬的技巧。

(一)阳角切法

先来看下凸角:

image.png

我们来看一下怎么把这个角给做硬,方法很简单,我们在两侧各卡出一条切线,这个角就变硬了。

image.png

但是你会看到,这个简单粗暴的方法也有个小问题,它不仅让角1变硬了,同时也影响到了无辜的角2和角3,而这两个角我们可能是想保持不变的。

接下来,我们可以修改一下布线策略。

image.png

这就是修改后的切法,这时候只有角1变硬了,而其他的角都没有受到影响。

具体使用哪种就要看实际的情况了。

而不管是哪种切法,它们都有一个同样的特征,就是做硬的角上都有一个小方块的形状。

记住这个结构特征我们就可以很好的给凸角进行卡线。

刚才的结构我们没有遇到什么干扰,所以做的很轻松,接下来再看一个稍微绕一点的情况。

image.png

这个情况要稍微复杂一些,我们需要把角1做硬,但是与前面不同的是,这个角上连接了三根线,如果直接像下面这样去切的话,很容易伤及无辜,会多出很多不必要的线影响其他地方的结构。

image.png

为了解决这个问题,我们可以回忆一下前面的小方块结构特征,在这个角上把方块的结构做出来。

image.png

这是

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