教你如何使用Zbrush雕刻复杂的角色模型!

本文介绍了如何使用Zbrush进行角色模型的雕刻,包括从原画和三视图入手,先在Maya/3ds Max建立中模,然后在Zbrush雕刻高模。强调了脸部、身体、服饰的雕刻细节,并提到了 Marvelous Designer 在服饰制作中的应用,以及毛发制作、道具优化和后期的贴图绘制。文章指出,掌握Zbrush的关键在于熟练运用和逐步学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面也有屡次提到过了,无论是游戏、影视、****动画还是说其他行业,在项目工作流程中出现**“数字雕刻”需求的时候,3D艺术家们第一个想起的就是Zbrush**这款的行业标杆级雕刻软件工具。

image.png

由于其简洁直观的界面、顺滑的笔刷工具,Zbrush的雕刻功能受到诸多3D艺术家的喜爱。

尤其是对角色建模师来说,建模、雕刻、拓扑、UV拆分、贴图、烘焙、绑定、蒙皮、灯光、渲染……在这套角色建模流程中,Zbrush承担着**“雕刻”**这一步的重要职能。

考虑到不同行业的工作场景,Maya、3ds Max、虚幻引擎等主流3D工具和游戏引擎自然也是必学的。

就目前的就业市场来看,能够熟练使用Zbrush角色雕刻的人才资源还是挺吃香的,所以今天我们就来谈谈“如何使用Zbrush雕刻出你想要的角色模型”。

怎么初步雕刻出一个角色模型?

首先,原画和三视图拿到手之后,先对角色进行解构拆分,比如说脸部、身体、服饰、头发、道具以及各种细节,以便分阶段地进行雕刻。

根据原画设定资料,先用Maya/3ds Max建个大概结构的 “中模”(中等面数的模型),然后导入到Zbrush。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值