前面也有屡次提到过了,无论是游戏、影视、****动画还是说其他行业,在项目工作流程中出现**“数字雕刻”需求的时候,3D艺术家们第一个想起的就是Zbrush**这款的行业标杆级雕刻软件工具。
由于其简洁直观的界面、顺滑的笔刷工具,Zbrush的雕刻功能受到诸多3D艺术家的喜爱。
尤其是对角色建模师来说,建模、雕刻、拓扑、UV拆分、贴图、烘焙、绑定、蒙皮、灯光、渲染……在这套角色建模流程中,Zbrush承担着**“雕刻”**这一步的重要职能。
考虑到不同行业的工作场景,Maya、3ds Max、虚幻引擎等主流3D工具和游戏引擎自然也是必学的。
就目前的就业市场来看,能够熟练使用Zbrush角色雕刻的人才资源还是挺吃香的,所以今天我们就来谈谈“如何使用Zbrush雕刻出你想要的角色模型”。
怎么初步雕刻出一个角色模型?
首先,原画和三视图拿到手之后,先对角色进行解构拆分,比如说脸部、身体、服饰、头发、道具以及各种细节,以便分阶段地进行雕刻。
根据原画设定资料,先用Maya/3ds Max建个大概结构的 “中模”(中等面数的模型),然后导入到Zbrush。