ZBrush入门使用介绍——3、雕刻的基本操作

  大家好,我是阿赵。
  之前介绍了一下ZBrush的基础操作,然后还介绍了GoZ的用法。ZBrush最大作用是用来雕刻模型的,所以这次先简单的看看,ZBrush的雕刻操作是怎样的。
  需要雕刻,首先要有模型。我这里直接拿自带的Cube3D网格模型来做例子。
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  在场景里面拖出一个Cube3D,然后进入Edit编辑模式。在画布的右上角,有一个三维坐标轴,可以点击来选择模型的正交角度,或者选择到任意角度。
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  如果模型偏了,可以按F最大化显示
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  至于位移旋转缩放视图,之前介绍过了,可以往前翻一下。
  接下来,我打算用这个默认的笔刷,在立方体上面雕刻。但当我把鼠标移动到立方体上面并拖动时,它出来了一个警告:要启用雕刻,请在”工具”面板中按”生成PolyMesh3D”按钮,将此3D参数化物体转换为PolyMesh3D。
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  于是,在工具面板,找到这个”生成多边形网格物体”的按钮,点一下:
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  点完之后,刚才的立方体已经变成了多边形网格体了。再看看右下方,菜单变多了很多
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  这是一个必须知道的事情,首先,ZBrush的雕刻一定是基于多边形网格体的,所以导入的模型,要先转换成多边形网格体。然后,提供给多边形网格体使用的工具很多,而这些工具,如果之后有时间,我会另外写文章尽量逐个介绍一下。
  已经转换到多边形网格体之后,就可以来雕刻了。选择了默认的笔刷之后,把鼠标移动到立方体上面,然后画几笔:
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  看到是有雕刻效果了,但是效果很差。这是因为这个立方体的面数不够,按Shift+F可以显示网格情况:
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  如果想雕刻的效果好,需要足够的面数支持,所以需要增加模型的细分层度。按快捷键ctrl+D增加细分:
  按多几下,产生了多个细分级别,可以看到现在这个立方体的面数变得很高了。
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  这时候再用笔刷在上面绘制,会看到可以绘制出比较细腻的笔触了:
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  刚才创建了很多个细分级别,我们可以按快捷键shift+D降低细分:
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  或者按D提高细分:
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  要改变笔刷的大小和强度,可以找到面板:
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  或者按快捷键:
S:调整笔刷大小
U:调整笔刷强度
O:调整焦点衰减
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