C语言中常用或可以模拟实现的设计模式介绍

在C语言中,由于它是一种较为底层的编程语言,直接支持面向对象设计模式的特性(如类、继承、多态等)不如C++、Java或Python等语言那样直接。但是,C语言仍然可以通过一些设计技巧和结构来模拟和实现许多常用的设计模式。以下是一些在C语言中常用或可以模拟实现的设计模式:

  1. 单例模式(Singleton Pattern)
    单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C语言中,可以通过静态变量和函数来模拟实现。

     

    c复制代码

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    typedef struct Singleton {
    int data;
    } Singleton;
    static Singleton* instance = NULL;
    Singleton* getInstance() {
    if (!instance) {
    instance = (Singleton*)malloc(sizeof(Singleton));
    if (!instance) {
    perror("Failed to allocate memory");
    exit(EXIT_FAILURE);
    }
    }
    return instance;
    }
    void setData(int value) {
    Singleton* s = getInstance();
    s->data = value;
    }
    int getData() {
    Singleton* s = getInstance();
    return s->data;
    }
  2. 工厂模式(Factory Pattern)
    工厂模式用于创建对象,而无需指定要创建的对象的具体类。在C语言中,可以通过函数指针和结构体来实现。

     

    c复制代码

    typedef struct Product {
    void (*operation)(void);
    } Product;
    void createProductA(Product** product) {
    (*product) = malloc(sizeof(Product));
    (*product)->operation = &operationA;
    }
    void operationA(void) {
    printf("Product A operation\n");
    }
    int main() {
    Product* product;
    createProductA(&product);
    product->operation();
    free(product);
    return 0;
    }
  3. 适配器模式(Adapter Pattern)
    适配器模式将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口表示形式。在C语言中,可以通过包装结构体和函数指针来实现。

     

    c复制代码

    typedef struct Target {
    void (*request)(void);
    } Target;
    typedef struct Adaptee {
    void (*specificRequest)(void);
    } Adaptee;
    typedef struct Adapter {
    Target base;
    Adaptee* adaptee;
    } Adapter;
    void request(void) {
    printf("Request from Target\n");
    adaptee->specificRequest();
    }
    void specificRequest(void) {
    printf("Specific request from Adaptee\n");
    }
    Adapter* createAdapter(Adaptee* adaptee) {
    Adapter* adapter = malloc(sizeof(Adapter));
    adapter->adaptee = adaptee;
    adapter->base.request = request;
    return adapter;
    }
  4. 观察者模式(Observer Pattern)
    观察者模式用于建立一种对象与观察者之间的依赖关系,以便当对象更改其状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在C语言中,可以通过链表和回调函数来实现。

    由于篇幅和复杂性,这里不直接给出观察者模式的完整C语言实现,但它通常涉及维护一个观察者列表(如链表),并在主题(subject)状态变化时遍历此列表,调用每个观察者的更新函数。

以上是在C语言中模拟和实现一些常用设计模式的基本方法。虽然C语言不支持面向对象编程的直接特性,但通过结构体、函数指针和动态内存分配等机制,我们仍然可以实现许多设计模式,从而写出更加模块化和可维护的代码。

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