虚幻引擎入门_光照

光照

静态/固定/可移动 物体

静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。
固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。
可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。

静态/固定/可移动 光源

定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。
点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。
聚光源可以移动、旋转、缩放、可以调整内部直接照射区域和外部间接散射区域。
矩形光源类似挡住一半的点光源,可以模拟电视所发出的光。
天光是静态光源,用来给物体添加来自天空的漫反射,一个地图默认有一个天光,也只能有一个天光。


静态光源完全依靠烘焙,在烘焙完成后甚至可以将光源直接删除,在运行过程中不产生阴影(但可以根据体积光照贴图,在可移动物体上添加照明)静态光源不可移动,渲染速度最快。

固定光源介于可移动和静态之间,在距离光源较近的照射范围使用动态,(动态阴影和动态光照)固定光源可以在游戏中改变颜色和强度,生成阴影,可以移动。

可移动光源提供完全动态,全场景动态阴影,渲染速度最慢。

同一光照区域内最多只能存在4个光源(静态除外),先放先消失。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值