光照
静态/固定/可移动 物体
静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。
固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。
可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。
静态/固定/可移动 光源
定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。
点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。
聚光源可以移动、旋转、缩放、可以调整内部直接照射区域和外部间接散射区域。
矩形光源类似挡住一半的点光源,可以模拟电视所发出的光。
天光是静态光源,用来给物体添加来自天空的漫反射,一个地图默认有一个天光,也只能有一个天光。
静态光源完全依靠烘焙,在烘焙完成后甚至可以将光源直接删除,在运行过程中不产生阴影(但可以根据体积光照贴图,在可移动物体上添加照明)静态光源不可移动,渲染速度最快。
固定光源介于可移动和静态之间,在距离光源较近的照射范围使用动态,(动态阴影和动态光照)固定光源可以在游戏中改变颜色和强度,生成阴影,可以移动。
可移动光源提供完全动态,全场景动态阴影,渲染速度最慢。
同一光照区域内最多只能存在4个光源(静态除外),先放先消失。