GLES3.0中文API-glUniform

glUniform系列函数用于设置OpenGL ES 3.0程序对象中的统一变量值,支持浮点和整数类型,以及矩阵。参数包括变量位置、值和数量。错误检查包括类型匹配、数组大小等,且只有glUniform1i和glUniform1iv能设置采样器类型的统一变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glUniform - 指定当前程序对象的统一变量的值

C规范

void glUniform1f( GLint location, GLfloat v0);
void glUniform2f( GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
void glUniform3f( GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
void glUniform4f( GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
void glUniform1i( GLint location, GLint v0);
void glUniform2i( GLint location,GLint v0,GLint v1);
void glUniform3i( GLint location,GLint v0,GLint v1,GLint v2);
void glUniform4i( GLint location,GLint v0,GLint v1,GLint v2,GLint v3);

void glUniform1fv( GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value);
void glUniform2fv( GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value);
void glUniform3fv( GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value);
void glUniform4fv( GLint location,GLsizei count,const GLfloat *value);
void glUniform1iv( GLint location,GLsizei count,const

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