GLES3.0中文API-glGetUniform

glGetUniform 函数用于查询 OpenGL ES 3.0 程序对象中的统一变量值,根据变量类型返回不同数量的值。在链接程序对象后,通过 glGetUniformLocation 获取统一变量位置,然后调用 glGetUniform 或 glGetnUniform 查询。当bufSize不足时,glGetnUniform 将引发错误。该函数与相关API如glGetActiveUniform和glGetUniformLocation一起用于管理和检查统一变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glGetUniform — 返回统一变量的值

C 规范

void glGetUniformfv( GLuint program,
GLint location,
GLfloat *params);

void glGetUniformiv( GLuint program,
GLint location,
GLint *params);

void glGetUniformuiv( GLuint program,
GLint location,
GLuint *params);

void glGetnUniformfv( GLuint program,
GLint location,
GLsizei bufSize,
GLfloat *params);

void glGetnUniformiv( GLuint program,
GLint location,
GLsizei bufSize,
GLint *params);

void glGetnUniformuiv( GLuint program,
GLint location,
GLsizei bufSize,
GLuint *params);

参数

program
指定要查询的程序对象。

location
指定要查询的统一变量的位置。

bufSize
指定缓冲区参数的大小。

params
返回指定的统一变量的值。

描述

glGetUniform和glGetnUniform以参数形式返回指定统一变量的值。由location指定的统一变量的类型决定了返回值的数量。如果在着色器中将统一变量定义为布尔值

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