GLES3.0中文API-glBindTransformFeedback

glBindTransformFeedback用于绑定变换反馈对象,它将指定的对象ID绑定到GL_TRANSFORM_FEEDBACK目标。如果ID未绑定过,则会创建新的变换反馈对象。在绑定时,对目标的操作会影响绑定的反馈对象,而查询则从对象获取状态。错误包括无效的目标、操作活动或无效的对象名称。相关函数包括变换反馈对象的生成、删除和状态检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glBindTransformFeedback — 绑定变换反馈对象

C规范

void glBindTransformFeedback( GLenum target, GLuint id);

参数

target
指定要将转换反馈对象ID绑定到的目标。 目标必须是GL_TRANSFORM_FEEDBACK。

id
指定glGenTransformFeedbacks保留的变换反馈对象的名称。

描述

glBindTransformFeedback将名称为id的转换反馈对象绑定到当前的GL状态。 id必须是先前从调用glGenTransformFeedbacks返回的名称。如果id以前尚未绑定,则将创建一个新的名为id并使用默认变换状态向量初始化的变换反馈对象。

在初始状态下,将默认的转换反馈对象绑定并视为名称为零的转换反馈对象。如果随后绑定了名称零,则默认的变换反馈对象将再次绑定到GL状态。

在绑定转换反馈缓冲区对象时,对其绑定到的目标的GL操作会影响绑定的转换反馈对象,并且对与转换反馈对象绑定的目标的查询会从绑定对象返回状态。当绑定缓冲区对象以进行变换反馈时,它们将附加到当前绑定的变换反馈对象。缓冲区对象仅在附加到当前绑定的变换反馈对象时才用于变换反馈。

错误

如果目标不是GL_TRANSFORM_FEEDBACK,则生成GL_INVALID_ENUM。

如果变换反馈操作在当前绑定的变换反馈对象上处于活动状态,并且该操作没有暂停,则生成GL_INVALID_OPERATION。

如果id不为零,或者从先前对glGenTransformFeedbacks的调用返回的转换反馈对象的名称,或者如果

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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。
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