传输反馈 transfrom feedback

可以利用GPU对数据的顶点进行处理。然后返回到CPU内存中,或是用作GPU
端其它用途。
transform feedback 状态是封装在传输反馈对象当中。
状态包括:记录顶点数据的缓存对象,标识缓存对象充满程度计数器,以及当前是否启用。
glGenTransformFeedbacks(numFeedbacks,m_transformFeedback);
glDeleteTransformFeedbacks(countof(m_transformFeedback),m_transformFeedback);

Particle* p = new Particle[MAX_PARTICLES];
memset(p,0,MAX_PARTICLES*sizeof(Particle));
glGenTransformFeedbacks(numFeedbacks,m_transformFeedback);
glGenBuffers(numFeedbacks,m_particlesBuffers);

 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,m_particlesBuffers[n]);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,MAX_PARTICLES*sizeof(Particle),p,GL_STATIC_DRAW);

        glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK,m_transformFeedback[n]);
        glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,0,m_particlesBuffers[n]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
delete [] p;

获取支持的最大绑定点数:
**GLint nInt;
glGetIntegerv(GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS, &nInt);**

配置传输反馈变量

const GLchar* feedbackVaryings[4] = 
    {
        "gs_TypeColor",
        "gs_Age",
        "gs_Position",
        "gs_Velocity",
    };

    glTransformFeedbackVaryings(m_feedbackProgram->getProgram(),countof(feedbackVaryings),
                                feedbackVaryings,GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT);
    m_feedbackProgram->relink();

    m_feedbackProgram->enable();
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